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【実践編】STEPN GO Hausシステム完全マスター

「歩いて稼ぐ」でおなじみ、STEPN GO!

STEPN GOのHausシステムに興味があるけど、ホワイトペーパーを見てもいまいちピンと来ない…。本記事は、そんな方のためのHausシステム完全マスターです。Hausシステムの仕様からメリット・デメリットまで、徹底的に解説します!

かみ

FSL Champion(公式アンバサダー)の「かみ」が解説するよ🦆✨

ゲーム仕様については基本的に公式のホワイトペーパーを参照すべきですが、執筆時点のホワイトペーパーは実際のゲーム仕様と一致していない箇所が多いため、ゲーム仕様や公式見解をもとに執筆しています。

Hausシステムって何?

Hausシステムは、友人や家族などにスニーカーやエナジー渡してSTEPN GOに招待するためのシステムです。具体的には、スニーカーとエナジーをレンタルする機能と、エナジーとトライアルスニーカーをギフトする機能の2つを含みます。特定の条件を満たしてHausのホストになることで、他のユーザーにレンタルやギフトをすることができるようになります。

レンタル機能は、ホストが保有するスニーカーとエナジーを他のユーザー(ゲスト)に貸し出してムーブしてもらう機能です。ムーブで得たGGTはホストとゲストで分配します。

ギフト機能は、ホストが保有するエナジーを他のユーザーに贈る機能です。贈られた側は、そのエナジーとトライアルスニーカーを受け取ります。トライアル中のムーブの報酬は贈られた側が獲得する代わりに、トライアル終了後の取引手数料の一部がホストに還元されます。

新規ユーザーは基本的にこの2つの機能のアクティベーションコードを使ってアカウントをアクティベートする必要があり、STEPN GOの入り口とも言える機能です。(例外として、運営だけが発行できるアクティベーションコードも存在します。)

アクティベーションコードの種類については以下の記事をどうぞ!

メリットとデメリット

Hausのホストとなる主なメリットとデメリットは以下の通りです。

メリット

報酬の獲得スピードをブーストできる

1つ目のメリットは、報酬の獲得スピードをブーストできることです。ホスト自身が1日に消費できるエナジーには上限がありますが、それを他のユーザーにレンタル・ギフトすることでエナジーの消費スピードを上げ、報酬の獲得スピードを上げることができます。

レンタルの場合にブーストされるのはGGTとミントクォータの獲得スピードです。1日にホスト自身が獲得・消費できるGGTとエナジーには上限がありますが、ゲストの分はホストとは別でカウントされます。そのため、1日に獲得できるGGTとミントクォータを大幅に増やすことができます。アンコモン以上のスニーカーが実装されてからは、ホスト自身はミステリーボックス、ゲストはGGT、のように並行して報酬を獲得できるのも強みでしょう。

ギフトの場合にブーストされるのはGMTの獲得ボリュームです。贈られた側がマーケットプレイスでアセットを購入すると、その手数料の一部がホストにGMTで還元されます。一度エナジーをギフトするだけでこの効果が永続するので、贈られた側がプレイを続けている限りGMTの獲得ボリュームが増加します。

ソーシャルでのつながりが生まれる

2つ目のメリットは、ソーシャルでのつながりが生まれることです。特にレンタルの場合、スニーカーの貸し借りの過程でホストとゲストの間には自ずとコミュニケーションが生まれます。自分の友人や家族はもちろん、それまで関わりのなかった新しいユーザーと交流するきっかけになります。これもHausシステムの醍醐味だと言えると思います。

デメリット

エナジーの燃費が悪くなる

1つ目のデメリットは、エナジーの燃費が悪くなることです。これはレンタルの場合に限りますが、ホストが自分でムーブするときと比べて、ゲストがムーブしたときのほうが消費エナジーあたりの報酬の獲得量は減少します。

ホストは通常のフィットネスレベルが適用されるため、ムーブの報酬には最大150%のブーストが掛かります。一方、ゲストのフィットネスレベルは100%で固定のため、ムーブの報酬は常に100%です。そのため、消費エナジーあたりの報酬の獲得効率は下がります。

ゲストのムーブ結果によっては損失を被る可能性がある

2つ目のデメリットは、レンタルしたゲストのムーブ結果によっては損失を被る可能性があることです。ゲストに貸し出すスニーカーとエナジーは、その金銭的なコストをすべてホストが前払いしています。そのため、ゲストが適切なムーブを行えなかった場合は、そのコストが回収できずに損失となることがあります。

エナジーの管理が複雑になる

3つ目のデメリットは、エナジーの管理が複雑になることです。レンタル・ギフトのいずれも、ある程度まとまった量のエナジーを前払いする必要があります。また、エナジーの消費量も増えるため、エナジーを補填する頻度が高くなります。そのため、無計画にレンタルやギフトをしているとエナジー切れを起こす可能性が高まります。スプレッドシードを活用するなど、計画的な運用を行いましょう。

ホストになる方法

ホストになるためには、まずは以下の条件を満たしてクエストをクリアする必要があります。

  • 10エナジーを消費する。
  • スニーカーを2足バーンする。

なお、一度ホストになるとホストをやめることはできず、ゲストになることはできないので注意しましょう。

システムの仕様

ゲスト

レンタルの流れ

レンタルの流れは以下の通りです。

基本仕様

  • 最大で5人までレンタル可能。
  • レンタル条件は以下から選択可能。
    • 期間:2週間/3週間/4週間
    • 報酬分配:ホストとゲスト、10%単位で分配
    • デイリーエナジー:2エナジー/3エナジー/4エナジー

詳細仕様

分類仕様
スニーカーレンタルできるのはコモンスニーカーのみ。
SBTスニーカー(Locked状態)はレンタルできない。
レベルアップ中のスニーカーはレンタルできない。レンタル中はレベルアップでき、ムーブの影響も受けない。
レンタル中のスニーカーはミントできない。
エナジーゲストのエナジーは、ホストのトータルクレジットから供給される。
供給するエナジーはコード生成時にまとめて差し引かれ、消費されなかった分はレンタル終了時に返却される。
ゲストのデイリーエナジーは、ホストのデイリーエナジーキャップにはカウントされない。
収益(GGT)ゲストにはフィットネスレベルが適用されない。
ホストは、ゲストからの収益を請求するためにムーブで2エナジーを消費する必要がある。
ゲストからの収益は、ホストのデイリーキャップにはカウントされない。
ミントクォータゲストが獲得したミントクォータは、レンタル終了時にまとめてホストに加算される。
ミントクォータは、それぞれのゲストで個別に獲得される。
レンタル期間中に半端に消費されたエナジーは次回に引き継がれない。
レンタル期間発行したコードは24時間有効。キャンセルや条件変更はできない。
レンタル開始はゲストがコードを入力した時点。終了は12:00 AM UTC(日本時間9時)。
ゲストのエナジー消費率が60%未満の場合、ホストはレンタルを途中終了できる。

    ギフトバッグ

    ギフトの流れ

    ギフトの流れは以下の通りです。

    基本仕様

    • ギフトできるエナジーは受取人1人につき6エナジー。
    • 1つのコードに含むギフト数は以下から選択可能。
      • 1(6エナジー)/10(60エナジー)/100(600エナジー)

    詳細仕様

    分類仕様
    スニーカー受取人はトライアルスニーカーを受け取る。システムが払い出すので、ホストが用意する必要はない。
    エナジー受取人のエナジーは、ホストのトータルクレジットから供給される。
    供給するエナジーはコード生成時にまとめて差し引かれる。
    受取人が期間内にスニーカーを購入した場合、残存エナジーはすべて受取人のものとなる。
    受取人が期間内にスニーカーを他のユーザーから受け取った場合、6エナジーがホストに返却される。
    受取人が期間内にスニーカーを入手しなかった場合、6エナジーがホストに返却される。
    受取人のデイリーエナジーは、ホストのデイリーエナジーキャップにはカウントされない。
    収益(GMT)受取人が期間内にスニーカーを購入した場合、ホストは購入価格の6%分のGMTを獲得できる。また、以降のアセット購入時にその2%分を永続的に獲得できる。
    受取人が期間内にスニーカーを他のユーザーから受け取った場合、その後のアセット購入時に初回は6%分、以降は2%分を永続的に獲得できる。
    受取人が期間内にスニーカーを入手しなかった場合、その後のアセット購入時に2%分を永続的に獲得できる。
    トライアル期間発行したコードは14日経過後の12:00 AM UTC(日本時間9時)まで有効。キャンセルや条件変更はできない。
    トライアル開始は受取人がコードを入力した時点。終了は12:00 AM UTC(日本時間9時)。

    クレストとティア

    クレスト

    執筆時点では、ホワイトペーパーには以下のように書かれています。

    ユーザーのHausの品質によって、選択できる紋章(Crest)のスタイルが異なります。Hausの品質が高いほど、利用可能なオプションが増えます。また、ユーザーは紋章をカスタマイズするオプションも選択できます。

    おそらく3Dアバターなどの視覚効果に影響する要素だと思いますが、現時点では未実装のため不明です。

    ティア

    執筆時点では、ホワイトペーパーには以下のように書かれています。

    Hausのホストとギフトバッグの受取人がマーケットプレイスで消費することで、ホストはHausを次のティア(階層)にレベルアップさせることができます。ティアが高くなると、より名誉あるHausの紋章(Crest)が表示され、Hausの各メンバーがそれを身に着けることができます。また、さらに多くの特典がアンロックされます。

    ただし、実際のゲーム仕様ではゲストの総エナジー消費量によってティアがレベルアップする仕様になっています。こちらの特典もおそらく3Dアバターなどの視覚効果に影響する要素が中心だと思いますが、現時点では未実装のため不明です。

    5段階のティアとそれぞれに5段階の星があり、計25ステップです。

    最後に

    いかがでしたか?少しでも参考になれば幸いです。不明点などがありましたら、気軽に本ブログやXアカウントなどでコメントくださいね!

    かみ

    Ready? STEPN… GO!🦆✨

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