「歩いて稼ぐ」でおなじみ、STEPN GO!
基本的なプレイの流れやプレイスタイルは理解したけど、実際の収益はどうなるんだろう…。本記事は、そんな方のための収益シミュレーションです。「STEPN GO基本戦略」の記事で解説した基本的なプレイスタイルを用いた場合に、実際の収益がどうなるかシミュレーションした結果をシェアします!
シミュレーションに用いたスプレッドシートも公開していますので、自由にお使いください。
FSL Champion(公式アンバサダー)の「かみ」が解説するよ🦆✨
「STEPN GO基本戦略」の記事はこちらからどうぞ!
シミュレーションの前提
GGT、GMT、スニーカー、為替などの相場は常に変動します。ここでは、以下に示した価格をベースにシミュレーションします。
アセット | GMT建て価格 | ドル建て価格 |
---|---|---|
ムーブ・ミント用スニーカー (レベル0、ミント数0) | 3,600 GMT | 720 USD |
エナジー用スニーカー | 3,400 GMT | 680 USD |
GGT | 5 GMT | 1 USD |
GMT | – | 0.2 USD |
ムーブに使用するスニーカーは、GGT獲得期待値が中央値となるEfficiency 5.5のJoggerとします。

ゲーム仕様については、本記事執筆時点のものとします。
シミュレーションのパターン
「STEPN GO基本戦略」の記事で解説した3パターンでシミュレーションします。

ミニマム構成
ムーブでGGTを獲得し、エナジー用スニーカーを買ってエナジーを補填しつつプレイを続ける。(ミントクォータは消費しない。)

ミントループ構成
ムーブでGGTとミントクォータを獲得し、ミントとバーンでエナジーを補填しつつプレイを続ける。

ハウスホスト構成(ミントループ構成)
ミントループ構成と組み合わせる。ムーブでGGTとミントクォータを獲得し、ミントとバーンで自身とゲストのエナジーを補填しつつプレイを続ける。
シミュレーション結果
各構成でのシミュレーション結果は以下のとおりです。
シミュレーションの詳細はこちらのスプレッドシードで確認できるよ。コピーして自由に使ってね!
ミニマム構成
ミニマム構成のシミュレーション結果です。初期費用を最小にした構成①と、少し初動をブーストした構成②でシミュレーションしました。
ミニマム構成①
まずは構成①の結果です。レベル0のメインスニーカーからスタートし、ひたすらGGTを稼ぐというシナリオです。
初期費用は7,000GMT(1,400ドル。1ドル150円換算で約21万円)。39日目にプラマイゼロで撤退可能。154日目にプレイ継続の体制を残して初期費用が回収可能。という結果でした。

初期費用が小さい分、撤退可能までの日数は短く、回収までの日数までは長めです。レベル19に到達するまでも結構時間が掛かります。大きなリスクは取らず、気長にプレイしたい人に適した構成だと思います。
ミニマム構成②
続いて、構成②の結果です。最初からレベル19のメインスニーカーを使い、デイリーエナジーキャップを3にしてひたすらGGTを稼ぐというシナリオです。
初期費用は14,875GMT(2,975ドル。1ドル150円換算で約45万円)。65日目にプラマイゼロで撤退可能。107日目にプレイ継続の体制を残して初期費用が回収可能。という結果でした。

構成①はデイリーエナジーキャップが2、構成②は3なので、エナジーあたりの回転率が1.5倍違います。その差が顕著に出ていますね。どこまでリスクテイクできるかによって開始エナジー数を調整すると良いと思います。
ミントループ構成
続いて、ミントループ構成のシミュレーション結果です。ミニマム構成②にミント用スニーカーを追加した構成でのスタートです。
初期費用は18,475GMT(3,695ドル。1ドル150円換算で約55万円)。60日目にプラマイゼロで撤退可能。131日目にプレイ継続の体制を残して初期費用が回収可能。という結果でした。

ミント用スニーカーが必要な分回収までの時間はミニマム構成②よりも長いですが、ミントクォータを収益化できるのが利点です。本シミュレーションにはダブルミント(通称双子)の確率も含めていないので、実際にはこれよりも有利な結果になるはずです。(価格変動は別として。)
ハウスホスト構成(ミントループ構成)
最後に、ハウスホスト構成のシミュレーション結果です。ミントループ構成にゲスト3人分のスニーカーを追加した構成でのスタートです。ミントでゲスト用スニーカーを確保するパターンは体制構築にとても時間が掛かるので、本シミュレーションでは最初から購入しています。
初期費用は37,500GMT(7,500ドル。1ドル150円換算で約113万円)。52日目にプラマイゼロで撤退可能。100日目にプレイ継続の体制を残して初期費用が回収可能。という結果でした。

もっとも初期費用がかかる構成ですが、ゲストによるGGTとミントクォータ獲得のブースト効果がすさまじく、稼ぎのスピードも圧倒的です。レンタルでミントクォータが手に入るタイミングは契約満了時なので、レンタル2週目からミントの周期が飛躍的に上がります。エナジー管理も大変ですが、ダイナミックなプレイを楽しめる構成だと思います。
最後に
いかがでしたか?少しでも参考になれば幸いです。不明点などがありましたら、気軽に本ブログやXアカウントなどでコメントくださいね!
Ready? STEPN… GO!🦆✨
レベルアップ費用などの各種データはこちらの記事をどうぞ!